Bienvenidos lectores, hoy haremos un fugaz viaje por el tiempo en el que repasaremos la historia detrás de un tema o género en el vasto mundo de los videojuegos. En esta ocasión nos adentraremos en el pasado, presente y futuro del Survival Horror.
Al mencionar estas palabras nos vienen a la cabeza franquicias como Resident Evil o Silent Hill, pero, ¿cuál es su origen? Sin duda el horror ha existido como tema recurrente en los videojuegos desde hace décadas, pero este subgénero que se especializa en explotar nuestras habilidades de supervivencia, muchas veces obligándonos a escapar del peligro en lugar de poder encararlo, nos ha fascinado durante décadas.
El survival horror ha sufrido transformaciones sustanciales a lo largo de los años y eso ha provocado cambios en la experiencia. Para empezar, debemos remontarnos a inicios de los 80, cuando títulos como MYSTERY HOUSE, lanzado el 5 de mayo de 1980 y 3D MONSTER MAZE, estrenado un año después, se encargaron de iniciar la gran tradición del horror en los videojuegos.
MYSTERY HOUSE fue diseñado, escrito e ilustrado por Roberta Williams y lanzado para Apple II. Consistía en infiltrase en una mansión en la que pronto nos dábamos cuenta de que un asesino estaba al acecho y debíamos resolver los crímenes antes de convertirnos en la próxima víctima…
En 3D MONSTER MAZE nuestra misión era escapar de un Tiranosaurio Rex dentro de un laberinto a como diera lugar, sin manera de defendernos de esta prehistórica amenaza.
A finales de la década de los 80 y principios de los 90, el género empezó a tomar forma y con la salida de SHIRYOU SENSEN en 1987, nos topamos con el precedente más claro de un survival horror, un título de culto en Japón que mezcló elementos sobre naturales y nos brindó una atmosfera tétrica completamente única para su época.
Años después, en 1989 PROJECT FIRESTART fue lanzado en la la computadora Commodore 64, trajo una historia inspirada en la película Alien donde debíamos esclarecer los accidentes de una estación espacial abandonada, mezclando elementos de investigación y misterios con pocas armas y municiones para defendernos. También debemos destacar SWEET HOME lanzado solo en Japón en diciembre de 1989 que serviría de inspiración años después en el género y fue un suceso importante debido a su exagerado uso de violencia grafica para la época.
Fue hasta principios de los 90 cuando el género empezó a llegar a más audiencia gracias a ALONE IN THE DARK, que vio la luz en 1992. Esta saga buscó innovar en el departamento gráfico y también ofrecer una experiencia de gameplay nueva que fue imitada en incontables ocasiones. Los legendarios puzzle y la mezcla de visuales con una atmosfera sin igual lo convirtieron en un parteaguas en su momento.
A mediados de los 90, específicamente en septiembre de 1995, CLOCK TOWER nos dio una probadita de lo que el género podía realmente ser, al introducir un villano espeluznante y retorcido conocido como Scissorman, contra quien poco podríamos hacer, así que había que buscar formas ingeniosas de burlarlo.
No fue hasta marzo de 1996, con la salida del Resident Evil, que el género se convirtió oficialmente en una experiencia revolucionaria que cambiaría a la industria para siempre. Su creador, Shinji Mikami, dice que se basó en el clásico de CAPCOM SWEET HOME, pero se notaba que se había inspirado en todo lo anterior que se había hecho bien en el género hasta ese momento, para brindar algo completamente fresco. La aventura del equipo de policías S.T.A.R.S. quienes debían descifrar los misterios de una supuesta mansión abandonada, cambiaria la historia de la industria y ayudaría a posicionar a la primera PlayStation.
Una vez que el género se volvió un fenómeno mundial, los múltiples clones se hicieron presentes y explotaron la fórmula hasta el cansancio, las secuelas de Resident Evil brindaron experiencias superiores, incluso versiones similares como DINO CRISIS fueron bien recibidas.
Fue el 31 de enero de 1999 cuando Silent Hill de KONAMI logró dar un giro a todo lo visto antes. Aquí, los desarrolladores buscaron brindarnos un universo aún más aterrorizante y degenerado. Para ello utilizaron las limitantes del PlayStation en un punto a favor para envolvernos en una neblina tenebrosa mientras descifrábamos misterio tras misterio en un pueblo plagado de peligros sobrenaturales.
Al inicio del nuevo siglo, hubo todo tipo de experimentos en el género que quizá no llevaron a una evolución directa, pero incorporaron elementos para revigorizar su esencia. Como grandes ejemplos de este tiempo encontramos a FATAL FRAME de 2001 o SAIRIN de noviembre de 2003, pero justo en medio de los dos, en junio de 2002, vale la pena dedicar una mención especial a ETERNAL DARKNESS que apareció como exclusiva para Game Cube y ofreció un universo completamente terrorífico y lovecraftiano a los fans de Nintendo.
Tras años de repetir la fórmula, el Survival Horror volvió a transformase, esta vez combinando acción en la experiencia, lo que dio como resultado una genuina revitalización, con la salida de Resident Evil 4 en enero de 2005, la franquicia que forma las bases del género volvió a marcar el camino en cuento al gameplay, ya que se orientó de lleno a la acción. Poco después, en octubre de 2005 F.E.A.R. demostró lo tenebroso que puede ser un FPS (first person shooter) con toques de horror y en enero de 2006 RULE OF ROSE causó gran controversia, porque presentó temáticas extrañas al combinar elementos de sexualidad con terror y por eso fue muy criticado, sobre todo en Europa.
Tiempo después, en octubre de 2008, DEAD SPACE usó lo aprendido en el género desde los tiempos de PROJECT FIRESTART hasta esa fecha, para deslúmbranos con sus entornos espaciales y pesadillescos, que a más de uno recordaron la excelente película Alien.
De ahí cambiamos de década, el Survival Horror ha seguido reinventándose, tratando una y otra vez de ofrecer juegos con tramas complejas e inteligentes pero que nos provoquen esa sensación de angustia y espanto puro, títulos como ALAN WAKE de mayo de 2010 o AMNESIA de septiembre del mismo año, han demostrado la versatilidad del género.
En tiempos más recientes, la llegada de entregas Indie como SLENDER estrenado en junio de 2012, OUT LAST lanzado en septiembre de 2013 o FIVE NIGHT AND FREDDY´S de 2014, han asustado a nuevas generaciones de jugadores que seguramente crecerán y exigirán Survival Horror´s de calidad. En ese mismo año P.T. el demo de un juego misterioso, reveló ser en realidad el nuevo Silent Hill y un proyecto secreto de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. El experimento fue un éxito rotundo y nuestra oscura alma se lamentó cuando fue cancelado tiempo después…
Hay esperanza para el género, por ejemplo no olvidemos ALIEN INSOLATION de octubre de 2014 que explotaba el terror provocado por un monstruo que te persigue incesantemente. Por otro lado, en agosto de 2015 UNTIL DAWN incorporó el butterfly effect a su sistema de juego, lo que obligó al jugador repetir el título en múltiples ocasiones, algo bien recibido por la comunidad, aunque el juego flaqueó en otros aspectos…
¿Y el presente y el futuro? Por fortuna la innovación no ha parado, este enero salió Resident Evil 7 que regreso a las raíces del juego para enfocarse nuevamente en el horror y alejarse de la acción, algo muy parecido al demo del desaparecido Silent Hill.
Con un rico pasado, el Survival Horror es un género con potencial para entregarnos en un futuro títulos aún más aterrorizantes, escabrosos, siniestros y retorcidos.
Por: Alonso Javier Vázquez
Al mencionar estas palabras nos vienen a la cabeza franquicias como Resident Evil o Silent Hill, pero, ¿cuál es su origen? Sin duda el horror ha existido como tema recurrente en los videojuegos desde hace décadas, pero este subgénero que se especializa en explotar nuestras habilidades de supervivencia, muchas veces obligándonos a escapar del peligro en lugar de poder encararlo, nos ha fascinado durante décadas.
El survival horror ha sufrido transformaciones sustanciales a lo largo de los años y eso ha provocado cambios en la experiencia. Para empezar, debemos remontarnos a inicios de los 80, cuando títulos como MYSTERY HOUSE, lanzado el 5 de mayo de 1980 y 3D MONSTER MAZE, estrenado un año después, se encargaron de iniciar la gran tradición del horror en los videojuegos.
MYSTERY HOUSE fue diseñado, escrito e ilustrado por Roberta Williams y lanzado para Apple II. Consistía en infiltrase en una mansión en la que pronto nos dábamos cuenta de que un asesino estaba al acecho y debíamos resolver los crímenes antes de convertirnos en la próxima víctima…
En 3D MONSTER MAZE nuestra misión era escapar de un Tiranosaurio Rex dentro de un laberinto a como diera lugar, sin manera de defendernos de esta prehistórica amenaza.
A finales de la década de los 80 y principios de los 90, el género empezó a tomar forma y con la salida de SHIRYOU SENSEN en 1987, nos topamos con el precedente más claro de un survival horror, un título de culto en Japón que mezcló elementos sobre naturales y nos brindó una atmosfera tétrica completamente única para su época.
Años después, en 1989 PROJECT FIRESTART fue lanzado en la la computadora Commodore 64, trajo una historia inspirada en la película Alien donde debíamos esclarecer los accidentes de una estación espacial abandonada, mezclando elementos de investigación y misterios con pocas armas y municiones para defendernos. También debemos destacar SWEET HOME lanzado solo en Japón en diciembre de 1989 que serviría de inspiración años después en el género y fue un suceso importante debido a su exagerado uso de violencia grafica para la época.
Fue hasta principios de los 90 cuando el género empezó a llegar a más audiencia gracias a ALONE IN THE DARK, que vio la luz en 1992. Esta saga buscó innovar en el departamento gráfico y también ofrecer una experiencia de gameplay nueva que fue imitada en incontables ocasiones. Los legendarios puzzle y la mezcla de visuales con una atmosfera sin igual lo convirtieron en un parteaguas en su momento.
A mediados de los 90, específicamente en septiembre de 1995, CLOCK TOWER nos dio una probadita de lo que el género podía realmente ser, al introducir un villano espeluznante y retorcido conocido como Scissorman, contra quien poco podríamos hacer, así que había que buscar formas ingeniosas de burlarlo.
No fue hasta marzo de 1996, con la salida del Resident Evil, que el género se convirtió oficialmente en una experiencia revolucionaria que cambiaría a la industria para siempre. Su creador, Shinji Mikami, dice que se basó en el clásico de CAPCOM SWEET HOME, pero se notaba que se había inspirado en todo lo anterior que se había hecho bien en el género hasta ese momento, para brindar algo completamente fresco. La aventura del equipo de policías S.T.A.R.S. quienes debían descifrar los misterios de una supuesta mansión abandonada, cambiaria la historia de la industria y ayudaría a posicionar a la primera PlayStation.
Una vez que el género se volvió un fenómeno mundial, los múltiples clones se hicieron presentes y explotaron la fórmula hasta el cansancio, las secuelas de Resident Evil brindaron experiencias superiores, incluso versiones similares como DINO CRISIS fueron bien recibidas.
Fue el 31 de enero de 1999 cuando Silent Hill de KONAMI logró dar un giro a todo lo visto antes. Aquí, los desarrolladores buscaron brindarnos un universo aún más aterrorizante y degenerado. Para ello utilizaron las limitantes del PlayStation en un punto a favor para envolvernos en una neblina tenebrosa mientras descifrábamos misterio tras misterio en un pueblo plagado de peligros sobrenaturales.
Al inicio del nuevo siglo, hubo todo tipo de experimentos en el género que quizá no llevaron a una evolución directa, pero incorporaron elementos para revigorizar su esencia. Como grandes ejemplos de este tiempo encontramos a FATAL FRAME de 2001 o SAIRIN de noviembre de 2003, pero justo en medio de los dos, en junio de 2002, vale la pena dedicar una mención especial a ETERNAL DARKNESS que apareció como exclusiva para Game Cube y ofreció un universo completamente terrorífico y lovecraftiano a los fans de Nintendo.
Tras años de repetir la fórmula, el Survival Horror volvió a transformase, esta vez combinando acción en la experiencia, lo que dio como resultado una genuina revitalización, con la salida de Resident Evil 4 en enero de 2005, la franquicia que forma las bases del género volvió a marcar el camino en cuento al gameplay, ya que se orientó de lleno a la acción. Poco después, en octubre de 2005 F.E.A.R. demostró lo tenebroso que puede ser un FPS (first person shooter) con toques de horror y en enero de 2006 RULE OF ROSE causó gran controversia, porque presentó temáticas extrañas al combinar elementos de sexualidad con terror y por eso fue muy criticado, sobre todo en Europa.
Tiempo después, en octubre de 2008, DEAD SPACE usó lo aprendido en el género desde los tiempos de PROJECT FIRESTART hasta esa fecha, para deslúmbranos con sus entornos espaciales y pesadillescos, que a más de uno recordaron la excelente película Alien.
De ahí cambiamos de década, el Survival Horror ha seguido reinventándose, tratando una y otra vez de ofrecer juegos con tramas complejas e inteligentes pero que nos provoquen esa sensación de angustia y espanto puro, títulos como ALAN WAKE de mayo de 2010 o AMNESIA de septiembre del mismo año, han demostrado la versatilidad del género.
En tiempos más recientes, la llegada de entregas Indie como SLENDER estrenado en junio de 2012, OUT LAST lanzado en septiembre de 2013 o FIVE NIGHT AND FREDDY´S de 2014, han asustado a nuevas generaciones de jugadores que seguramente crecerán y exigirán Survival Horror´s de calidad. En ese mismo año P.T. el demo de un juego misterioso, reveló ser en realidad el nuevo Silent Hill y un proyecto secreto de Hideo Kojima y Guillermo del Toro. El experimento fue un éxito rotundo y nuestra oscura alma se lamentó cuando fue cancelado tiempo después…
Hay esperanza para el género, por ejemplo no olvidemos ALIEN INSOLATION de octubre de 2014 que explotaba el terror provocado por un monstruo que te persigue incesantemente. Por otro lado, en agosto de 2015 UNTIL DAWN incorporó el butterfly effect a su sistema de juego, lo que obligó al jugador repetir el título en múltiples ocasiones, algo bien recibido por la comunidad, aunque el juego flaqueó en otros aspectos…
¿Y el presente y el futuro? Por fortuna la innovación no ha parado, este enero salió Resident Evil 7 que regreso a las raíces del juego para enfocarse nuevamente en el horror y alejarse de la acción, algo muy parecido al demo del desaparecido Silent Hill.
Con un rico pasado, el Survival Horror es un género con potencial para entregarnos en un futuro títulos aún más aterrorizantes, escabrosos, siniestros y retorcidos.
Por: Alonso Javier Vázquez