Hideo Kojima es un popular diseñador japonés de videojuegos. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan, lugar en el que tomaba las decisiones económicas y administrativas, y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo grupo dedicado a la creación de videojuegos creativos. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone of the Enders y Boktai.
Nacido en Setagaya, Tokio, tuvo la ambición de convertirse en director de cine (algo muy notable porque introdujo la narrativa en sus juegos), y se unió a la casa productora de videojuegos Konami como diseñador en 1986.
¿Por qué no terminas el juego antes de que mueras?, era una broma de sus compañeros debido a que jugó con varias ideas de desarrollo durante largo tiempo y muchas de ellas sin llegar a concretarse.
El primer juego en el que trabajó fue Penguin Adventure como asistente de director y el primer juego que desarrolló fue Lost Warld, un juego bélico de plataformas que tenía como protagonista a una luchadora enmascarada.
El primer videojuego que hizo fue Metal Gear, lanzado al mercado en 1987, para la PC (master race) con gran aceptación entre los críticos. Varias personas (especialmente en América) no jugaron al juego hasta que fue porteado a la consola NES.
Los expertos en videojuegos consideran que Metal Gear fue, es y “será” su obra maestra, al igual que lo fue la Mona lisa para Leonardo da Vinci… pero no todo está escrito, el tiempo es sabio y el cómo director/diseñador lo ha sabido utilizar muy bien a su favor, no nos sorprendería que su “Ultima Cena” llegue pronto en una nueva IP.
El juego presentaba a Solid Snake, un soldado que ha sido enviado al estado fortificado de "Outer Heaven" para detener al Metal Gear, un tanque caminante equipado con armas nucleares. El juego fue único por ser el primero en tener el modo de infiltración, el reto era no hacer contacto visual con el enemigo para evitar una confrontación directa. En 1988, lanzó el aclamado Snatcher, una aventura gráfica ambientada en la Guerra Fría y con estilo ciberpunk.
En 1990, Kojima lanzó Metal Gear 2: Solid Snake, pero éste sólo salió en Japón. El juego fue aclamado en ese país por su estupenda jugabilidad y su intrigante historia, la cual introdujo significantes cambios a la serie Metal Gear, muchos de estos fueron llevados a "Metal Gear Solid” años después.
En 1992 rehizo Snatcher para PC bajo el título de Snatcher CD-ROMantic (el cual luego fue importado a Sega CD), y en 1994 diseñó Policenauts, un juego de aventura basado en una película de ciencia ficción ubicado en una colonia espacial. Snatcher y Policenauts fueron grandes éxitos en Japón.
Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para la primer PlayStation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematográfica al juego, esto debido a la tendencia de Kojima en incursionar en el séptimo arte. Metal Gear Solid fue muy bien recibido gracias a la historia y sus personajes, los cuales introducían temas de proliferación nuclear y también de ingeniería genética.
A principios del 2000, Kojima lanzó los primeros detalles de la secuela de Metal Gear Solid, llamada Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para la PlayStation 2, y en ese mismo año, lanzó el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders con un éxito moderado.
En el 2003 produjo Boktai: The Sun is in Your Hand para Game Boy Advance. Aquí el jugador tomaba el papel de un joven cazador de vampiros que usaba un arma solar que era cargada por un sensor fotométrico en el cartucho del juego forzándolos a jugar a la luz del día, algo muy novedoso para la época.
Años despues, Kojima diseñó y publicó Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2, el cual se ubicaba en 1964 en plena Guerra Fría, introduciendo temas de supervivencia en áreas de bosque y selvas, y camuflajes para evadir a los enemigos.
En 2015 salió su nuevo y último videojuego de la factoría Metal Gear, el cual se llamó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Tras el lanzamiento mundial de la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid, Kojima decidió separarse de Konami y formó un nuevo estudio de desarrollo junto a Sony corporation. No fue despedido como se ha llegado a afirmar, pues él decidió aceptar la oferta de Sony.
El 15 de diciembre de 2015, Hideo Kojima anunció que había formado un nuevo estudio de desarrollo y que trabajaría en un nuevo título en exclusiva para PlayStation 4.
La revista Famitsū, lo ha galardonado con el premio "MVP" (Most Valuable Player 'Jugador Más Valioso'), condecoración otorgada por aquellos títulos lanzados entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.
Hideo Kojima presentó en la famosa E3 2016 un nuevo juego denominado: "Death Stranding"; presentando el primer avance del juego final.
Durante esta conferencia dijo:
“Desde los días en que los juegos funcionaban con monedas, tienes la opción de continuar si fallas tu misión, la cual representa la muerte de tu personaje. Al hacer un juego representas la muerte, tanto en la historia como en el sistema. La muerte está por tener un nuevo significado. Como avanza la tecnología, dividir los juegos en géneros como acción o RPG no suena a un pensamiento muy avanzado. Pero Death Stranding debería ser un nuevo género”.
Esta frase, posiblemente cambie el rumbo de los géneros de los videojuegos para siempre… existen muchas fronteras aun sin explorar y solo lo más intrépidos nos podrán mostrar el tan anhelado “hilo negro” en los videojuegos.
Sólo nos queda esperar…
Por: Alonso Javier Vázquez
Nacido en Setagaya, Tokio, tuvo la ambición de convertirse en director de cine (algo muy notable porque introdujo la narrativa en sus juegos), y se unió a la casa productora de videojuegos Konami como diseñador en 1986.
¿Por qué no terminas el juego antes de que mueras?, era una broma de sus compañeros debido a que jugó con varias ideas de desarrollo durante largo tiempo y muchas de ellas sin llegar a concretarse.
El primer juego en el que trabajó fue Penguin Adventure como asistente de director y el primer juego que desarrolló fue Lost Warld, un juego bélico de plataformas que tenía como protagonista a una luchadora enmascarada.
El primer videojuego que hizo fue Metal Gear, lanzado al mercado en 1987, para la PC (master race) con gran aceptación entre los críticos. Varias personas (especialmente en América) no jugaron al juego hasta que fue porteado a la consola NES.
Los expertos en videojuegos consideran que Metal Gear fue, es y “será” su obra maestra, al igual que lo fue la Mona lisa para Leonardo da Vinci… pero no todo está escrito, el tiempo es sabio y el cómo director/diseñador lo ha sabido utilizar muy bien a su favor, no nos sorprendería que su “Ultima Cena” llegue pronto en una nueva IP.
El juego presentaba a Solid Snake, un soldado que ha sido enviado al estado fortificado de "Outer Heaven" para detener al Metal Gear, un tanque caminante equipado con armas nucleares. El juego fue único por ser el primero en tener el modo de infiltración, el reto era no hacer contacto visual con el enemigo para evitar una confrontación directa. En 1988, lanzó el aclamado Snatcher, una aventura gráfica ambientada en la Guerra Fría y con estilo ciberpunk.
En 1990, Kojima lanzó Metal Gear 2: Solid Snake, pero éste sólo salió en Japón. El juego fue aclamado en ese país por su estupenda jugabilidad y su intrigante historia, la cual introdujo significantes cambios a la serie Metal Gear, muchos de estos fueron llevados a "Metal Gear Solid” años después.
En 1992 rehizo Snatcher para PC bajo el título de Snatcher CD-ROMantic (el cual luego fue importado a Sega CD), y en 1994 diseñó Policenauts, un juego de aventura basado en una película de ciencia ficción ubicado en una colonia espacial. Snatcher y Policenauts fueron grandes éxitos en Japón.
Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para la primer PlayStation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematográfica al juego, esto debido a la tendencia de Kojima en incursionar en el séptimo arte. Metal Gear Solid fue muy bien recibido gracias a la historia y sus personajes, los cuales introducían temas de proliferación nuclear y también de ingeniería genética.
A principios del 2000, Kojima lanzó los primeros detalles de la secuela de Metal Gear Solid, llamada Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para la PlayStation 2, y en ese mismo año, lanzó el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders con un éxito moderado.
En el 2003 produjo Boktai: The Sun is in Your Hand para Game Boy Advance. Aquí el jugador tomaba el papel de un joven cazador de vampiros que usaba un arma solar que era cargada por un sensor fotométrico en el cartucho del juego forzándolos a jugar a la luz del día, algo muy novedoso para la época.
Años despues, Kojima diseñó y publicó Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2, el cual se ubicaba en 1964 en plena Guerra Fría, introduciendo temas de supervivencia en áreas de bosque y selvas, y camuflajes para evadir a los enemigos.
En 2015 salió su nuevo y último videojuego de la factoría Metal Gear, el cual se llamó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Tras el lanzamiento mundial de la quinta entrega de la serie Metal Gear Solid, Kojima decidió separarse de Konami y formó un nuevo estudio de desarrollo junto a Sony corporation. No fue despedido como se ha llegado a afirmar, pues él decidió aceptar la oferta de Sony.
El 15 de diciembre de 2015, Hideo Kojima anunció que había formado un nuevo estudio de desarrollo y que trabajaría en un nuevo título en exclusiva para PlayStation 4.
La revista Famitsū, lo ha galardonado con el premio "MVP" (Most Valuable Player 'Jugador Más Valioso'), condecoración otorgada por aquellos títulos lanzados entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.
Hideo Kojima presentó en la famosa E3 2016 un nuevo juego denominado: "Death Stranding"; presentando el primer avance del juego final.
Durante esta conferencia dijo:
“Desde los días en que los juegos funcionaban con monedas, tienes la opción de continuar si fallas tu misión, la cual representa la muerte de tu personaje. Al hacer un juego representas la muerte, tanto en la historia como en el sistema. La muerte está por tener un nuevo significado. Como avanza la tecnología, dividir los juegos en géneros como acción o RPG no suena a un pensamiento muy avanzado. Pero Death Stranding debería ser un nuevo género”.
Esta frase, posiblemente cambie el rumbo de los géneros de los videojuegos para siempre… existen muchas fronteras aun sin explorar y solo lo más intrépidos nos podrán mostrar el tan anhelado “hilo negro” en los videojuegos.
Sólo nos queda esperar…
Por: Alonso Javier Vázquez