"En la vida diaria, el completo silencio en el ambiente de uno es inusual, ¿no te parece? Así que de la misma manera, cosas como pasos y gente sufriendo están incluidos hasta en el juego. Uno responde a sonidos que no están relacionados con el juego y una vez que uno es devuelto a la realidad, uno está más inmerso en el mundo del juego. Este tipo de efectos es a lo que apunto. La probabilidad de que ocurran es al azar, así que el punto en el que estos sonidos son escuchados deberían diferir dependiendo del jugador. Sin la importancia puesta en la atmósfera de Silent Hill, su producción no sería posible, ¿no? - Akira Yamaoka hablando sobre los efectos de sonido de Silent Hill." Fuente: Wikia
En vísperas de la celebración videojueguil a causa del E3 2017, donde se presentaron juegos de terror como Bethesda o la secuela de The Evil Within, no pude permitirme encontrar insatisfacción en los soundtracks de los trailers de estos mismos. A mi mente vino el recuerdo de juegos como Resident Evil, Parasite Eve, Alone In The Dark, y en especial de Silent Hill. Este último, a razón de las composiciones del japonés Akira Yamaoka, que parecía reflejar al mismo infierno por medio de la sonoridad.
Músico y compositor de videojuegos, ligado a la compañía Konami y reconocido principalmente por la obra de terror videojueguil Silent Hill, su nombre es sinónimo de oscuridad, soledad y paranoia, siendo su principal línea los géneros industriales.
Vueltas que da la vida
Yamaoka estudió diseño de producto y diseño de interiores en la Universidad de Arte de Tokio, área distante a lo que actualmente desempeña como profesión. Sin embargo, se agradece que optara por la ambientalización musical, pues sin él, la historia de Harry Mason (protagonista de Silent Hill) no sería la misma.
Su música se caracteriza por el peculiar estilo de guitarra y voz (Mary Elizabeth McGlynn), junto a los sonidos metálicos y ruidos discordantes que ambientan el terror de los proyectos en los que se ve implicado.
Una carrera alejado de Konami, libertad encontrada en Grasshopper Manufacture y Suda51
Al independizarse de Konami el 2 de diciembre de 2009, Yamaoka se integró al equipo de Grasshopper Manufacture y Suda51, donde su libertad creativa creció al punto de reflejar un gran desahogo y experimentación en nuevos temas utilizados en juegos como Shadows of the Damned, Sine Mora o Lollipop Chainsaw.
Aunque Yamaoka se fue de la desarrolladora donde vio nacer a Silent Hill, su apego al videojuego nunca se ha ido, colaborando en más de una vez para nuevos títulos y películas que se han producido de la saga. Además de que aún hay presentaciones donde el compositor nipón interpreta temas como Theme of Laura (Silent Hill 2), Promise (Silent Hill 2), Room of Angel (Silent Hill 4), You’re not here (Silent Hill 3)